package UI;

import javax.swing.*;
import javax.swing.border.BevelBorder;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

//游戏界面
public class GameJFrame extends JFrame implements KeyListener, ActionListener {
    //定义二维数组,方便后期管理数据
    int[][] data=new int[4][4];

    //记录空白方块的位置
    int x=0;
    int y=0;

    // 定义一个正确的二维数组
    int[][] win={
            {1,2,3,4},
            {5,6,7,8},
            {9,10,11,12},
            {13,14,15,0},
    };

    //计步器
    int step=0;

    //创建选项下面的条目对象
    JMenuItem replayItm=new JMenuItem("重新游戏");
    JMenuItem reloginItem=new JMenuItem("重新登录");
    JMenuItem closeItem=new JMenuItem("关闭游戏");

    JMenuItem accoutItm=new JMenuItem("公众号");

    //记录图片位置
    String path="F:\\个人代码\\Java(IJ)\\拼图游戏\\image\\animal\\animal3\\";

    //主方法
    public GameJFrame(){
        //初始化菜单
        initJFrame();

        //初始化菜单
        initJMenuBar();

        //初始化数据（打乱）
        initData();

        //初始化图片（打乱之后的结果加载图片
        initImage();

        //必须写在最后面
        this.setVisible(true);
    }

    //打乱
    private void initData() {
        //定义一维数组
        int[] tempArr=new int[16];
        //偷懒得到数字
        for (int i = 0; i < 16; i++) {
            tempArr[i]=i;
        }

        //利用随机打乱
        Random r=new Random();
        for (int i = 0; i < tempArr.length; i++) {
            //获取随机的索引
            int emp=r.nextInt(tempArr.length);
            //进行交换操作
            int temp=tempArr[i];
            tempArr[i]=tempArr[emp];
            tempArr[emp]=temp;
        }

        //将一维数组转换为二维数组
        for (int i = 0; i < tempArr.length; i++) {
            if(tempArr[i]==0){
                x=i/4;
                y=i%4;
            }
                data[i / 4][i % 4] = tempArr[i];
        }

//        //遍历二维数组进行检查
//        for (int i = 0; i < data.length; i++) {
//            for (int j = 0; j < data.length; j++) {
//                System.out.print(data[i][j]+" ");
//            }
//            System.out.println();
//        }
    }

    //初始化图片（打乱）
    private void initImage() {
        //清空原本已经出现的图片
        this.getContentPane().removeAll();

        if(victory()){
            //显示胜利的图片
            JLabel winJLabel=new JLabel(new ImageIcon("拼图游戏\\image\\win.png"));
            //设置胜利图片大小
            winJLabel.setBounds(203,283,197,73);

            this.getContentPane().add(winJLabel);

        }

        //计步器
        JLabel stepCount=new JLabel("步数"+step);
        stepCount.setBounds(50,30,100,20);
        this.getContentPane().add(stepCount);

        //外循环---将内循环重复执行四次
        for (int i = 0; i < 4; i++) {
            //内循环---表示一行添加四张图片
            for (int j = 0; j < 4; j++) {
                //获取图片序列号进行加载
                int num=data[i][j];

                //创建一个JLabel的对象1（管理容器）
                JLabel jLabel=new JLabel(new ImageIcon(path+num+".jpg"));
                //指定图片位置---setBounds
                jLabel.setBounds(105*j+83,105*i+134,105,105);
                //给图片添加边框
                //BevelBorder（）--给图片设置参数0，1
                //0：让图片凸起来
                //1：让图片凹进去
                jLabel.setBorder(new BevelBorder(0));
                //把容器添加到界面中
                this.getContentPane().add(jLabel);
            }
        }
        //添加背景图片
        JLabel background=new JLabel(new ImageIcon("拼图游戏\\image\\background.png"));
        background.setBounds(40,40,508,560);
        //将背景图片添加到界面当中
        this.getContentPane().add(background);

        //刷新界面图片
        this.getContentPane().repaint();
    }

    //初始化菜单
    private void initJMenuBar() {
        //创建整个菜单对象
        JMenuBar jMenuBar=new JMenuBar();

        //创建菜单上面的两个选项（功能 关于我们）
        JMenu functionJmenu=new JMenu("功能");
        JMenu abousJMenu=new JMenu("关于我们");

        //将每一个选项下面的条目添加到选项当中
        functionJmenu.add(replayItm);
        functionJmenu.add(reloginItem);
        functionJmenu.add(closeItem);

        abousJMenu.add(accoutItm);

        //判定事件  addActionListener
        replayItm.addActionListener(this);
        reloginItem.addActionListener(this);
        closeItem.addActionListener(this);
        accoutItm.addActionListener(this);

        //将菜单选项添加到菜单当中
        jMenuBar.add(functionJmenu);
        jMenuBar.add(abousJMenu);

        //将整个界面设置到菜单当中
        this.setJMenuBar(jMenuBar);
    }

    //初始化界面
    private void initJFrame() {
        //界面设置
        this.setSize(603,680);
        //设置界面标题
        this.setTitle("拼图单机版 V1.0");
        //设置游戏置顶
        this.setAlwaysOnTop(true);
        //设置界面居中
        this.setLocationRelativeTo(null);
        //设置游戏关闭模式
        this.setDefaultCloseOperation(3);
        //取消默认居中
        this.setLayout(null);
        //给整个界面添加事件
        this.addKeyListener(this);
    }

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }

    //显示完整图片
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        int code=e.getKeyCode();
        if(code==81){
            //把界面中的图片删除
            this.getContentPane().removeAll();
            //删除完毕之后加入完整图片
            JLabel all=new JLabel(new ImageIcon(path+"all.jpg"));
            all.setBounds(83,134,420,420);
            this.getContentPane().add(all);

            //添加背景图片
            JLabel background=new JLabel(new ImageIcon("拼图游戏\\image\\background.png"));
            background.setBounds(40,40,508,560);
            //将背景图片添加到界面当中
            this.getContentPane().add(background);

            //刷新界面图片
            this.getContentPane().repaint();
        }
    }

    //对按键进行判断
    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
        //判断是否通关，通过了结束游戏
        if(victory()){
            return;
        }
        //获取用户输入的键盘
        int code=e.getKeyCode();
        //判断用户输入的键盘
        if(code==37){
            //清理bug
            if (y == 3) {
                return;
            }
            System.out.println("向左移动");

            //将空白下方的数字赋值给空白方块
            data[x][y]=data[x][y+1];
            data[x][y+1]=0;
            y++;
            //计步器
            step++;
            initImage();

        }else if(code==38){
            //清理bug
            if (x == 3) {
                return;
            }
            System.out.println("向上移动");

            //将空白下方的数字赋值给空白方块
            data[x][y]=data[x+1][y];
            data[x+1][y]=0;
            x++;
            //计步器
            step++;
            initImage();
        }else if(code==39){
            //清理bug
            if (y == 0) {
                return;
            }
            System.out.println("向右移动");

            //将空白下方的数字赋值给空白方块
            data[x][y]=data[x][y-1];
            data[x][y-1]=0;
            y--;
            //计步器
            step++;
            initImage();

        }else if(code==40){
            //清理bug
            if (x == 0) {
                return;
            }
            System.out.println("向下移动");

            //将空白下方的数字赋值给空白方块
            data[x][y]=data[x-1][y];
            data[x-1][y]=0;
            x--;
            //计步器
            step++;
            initImage();
        }else if(code==81){
            //松开作弊码Q重新显示图片
            initImage();
        }else if(code==87){
            //按下作弊码一键通关
            data=new int[][]{
                    {1,2,3,4},
                    {5,6,7,8},
                    {9,10,11,12},
                    {13,14,15,0},
            };
            //重新加载
            initImage();
        }
    }

    //判断是否通关
    public boolean victory(){
        //循环判断
        for(int i=0;i< data.length;i++){
            for(int j=0;j< data.length;j++){
                //判断是否相同
                if(data[i][j]!=win[i][j]){
                    //开关
                    return false;
                }
            }
        }
        //开关
        return true;
    }

    //对菜单进行事件操作
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        //获取被点击的条目对象
        Object obj=e.getSource();
        if(obj==replayItm){
            System.out.println("重新游戏");
            //重新打乱图片
            initData();
            //计步器清零
            step=0;
            //重新加载图片---注意加载图片永远在最后面
            initImage();

        }else if(obj==reloginItem){
            System.out.println("重新登录");
            //关闭游戏界面
            this.setVisible(false);
            //打开登录界面
            new LoginJFrame();

        }else if(obj==closeItem){
            System.out.println("关闭游戏");
            //关闭虚拟机
            System.exit(0);
        }else if(obj==accoutItm){
            System.out.println("公众号");
            //创建弹框
            JDialog jDialog=new JDialog();
            //管理容器
            JLabel jLabel=new JLabel(new ImageIcon("拼图游戏\\image\\about.png"));
            //设置图片大小
            jLabel.setBounds(0,0,258,258);
            //添加到弹框中
            jDialog.getContentPane().add(jLabel);
            //设置弹框大小
            jDialog.setSize(344,344);
            //弹框置顶
            jDialog.setAlwaysOnTop(true);
            //弹框居中
            jDialog.setLocationRelativeTo(null);
            //弹框不关闭无法操作
            jDialog.setModal(true);
            //让弹框显示出来
            jDialog.setVisible(true);

        }
    }
}
